{"id":21671,"date":"2021-08-27T13:43:07","date_gmt":"2021-08-27T11:43:07","guid":{"rendered":"https:\/\/innoavi.es\/?p=21671"},"modified":"2021-09-20T14:35:33","modified_gmt":"2021-09-20T12:35:33","slug":"desarrollan-un-kit-de-realidad-virtual-y-bajo-coste-que-transforma-el-entrenamiento-en-gimnasio-en-un-videojuego-inmersivo-de-ejercicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/innoavi.es\/es\/desarrollan-un-kit-de-realidad-virtual-y-bajo-coste-que-transforma-el-entrenamiento-en-gimnasio-en-un-videojuego-inmersivo-de-ejercicio\/","title":{"rendered":"Desarrollan un kit de realidad virtual y bajo coste que transforma el entrenamiento en gimnasio en un videojuego inmersivo de ejercicio"},"content":{"rendered":"<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-21672\" src=\"https:\/\/innoavi.es\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Exerkit2-600x338.png\" alt=\"\" width=\"507\" height=\"286\" 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deportiva<\/span><\/li><\/ul><p><br \/>La Ag\u00e8ncia Valenciana de la Innovaci\u00f3 (AVI) financia el desarrollo de un sistema de realidad virtual de bajo coste, que incluye su propio dispositivo de visualizaci\u00f3n y un conjunto de sensores de f\u00e1cil instalaci\u00f3n y que es capaz de transformar cualquier equipo de gimnasio en un elemento de ejercicio e interacci\u00f3n de un videojuego activo.<br \/><br \/>Tambi\u00e9n conocidos como exergame, estos videojuegos de pr\u00e1ctica deportiva ofrecen una experiencia de inmersi\u00f3n similar a las de las videoconsolas de \u00faltima generaci\u00f3n.<br \/><br \/>El proyecto, bautizado como ExerKit, est\u00e1 liderado por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia, que cuenta con la colaboraci\u00f3n del Instituto de Biomec\u00e1nica de Valencia (IBV) para el dise\u00f1o y ejecuci\u00f3n de una prueba de concepto de este kit.<br \/><br \/>En concreto, la iniciativa comprende la sensorizaci\u00f3n de un erg\u00f3metro, un aparato de entrenamiento de remo, as\u00ed como el desarrollo de una aplicaci\u00f3n virtual que permita al usuario realizar misiones en un entorno costero virtual, visitando calas, accediendo a cuevas, completando recorridos y compitiendo con otros usuarios en actividades de velocidad, resistencia u orientaci\u00f3n, entre otras.<br \/><br \/>El objetivo, por tanto, no se limita a validar \u00fanicamente la tecnolog\u00eda en s\u00ed, sino que tambi\u00e9n se evaluar\u00e1 la aceptaci\u00f3n por parte del usuario, de los gimnasios y el modelo de negocio.<br \/><br \/>En la actualidad, existen en el mercado multitud de productos que aplican sistemas de visualizaci\u00f3n a erg\u00f3metros, pero ninguno utiliza la tecnolog\u00eda de realidad virtual inmersiva (con cascos VR inal\u00e1mbricos) al movimiento del paleo del kayak.<br \/><br \/>El objetivo es que ExerKit se convierta en una alternativa para el entrenamiento tradicional, adem\u00e1s de ofrecer una soluci\u00f3n sencilla para aquellos usuarios que solo pretendan realizar un ejercicio relajado. <br \/>Tras analizar el mercado de dispositivos de Realidad Virtual (VR, en sus siglas en ingl\u00e9s) y de motores gr\u00e1ficos, el equipo de desarrollo se ha decantado finalmente por el uso de cascos aut\u00f3nomos que, si bien ofrecen una potencia gr\u00e1fica menor que la de un ordenador personal, aportan mayor comodidad de uso, al tiempo que reducen el coste final del kit.<br \/><br \/>La fase de dise\u00f1o de la experiencia inmersiva ya se ha completado, un proceso para el que no solo ha resultado decisiva la simulaci\u00f3n del comportamiento del mar, sino tambi\u00e9n el comportamiento f\u00edsico, la flotabilidad y la hidrodin\u00e1mica del kayak.<br \/><br \/>Actualmente, el equipo trabaja en dicha simulaci\u00f3n f\u00edsica, as\u00ed como en el comportamiento del cuerpo del pirag\u00fcisa, de modo que, sin perder realismo, el movimiento del kayak no se a\u00f1ada a la propia simulaci\u00f3n VR y produzca mareos.<br \/><br \/>En colaboraci\u00f3n con Brainstorm, el IBV se encarga del desarrollo y evaluaci\u00f3n de un demostrador f\u00edsico de los exergames, que servir\u00e1 de dispositivo de prueba. De hecho, el equipo se validar\u00e1 con personas usuarias atendiendo a su seguridad, funcionalidad y confort, as\u00ed como las emociones y sensaciones suscitadas.<br \/><br \/>ExerKit conecta con la Estrategia de Especializaci\u00f3n Inteligente de la Comunitat Valenciana, conocida como RIS3, que coordina la Conselleria de Innovaci\u00f3n, Universidades, Ciencia y Sociedad Digital, ya que contribuye a lograr sus objetivos a trav\u00e9s de los ejes de desarrollo de mejora de la calidad de vida y producto innovador.<br \/><br \/><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Brainstorm Multimedia desarrolla un demostrador de esta tecnolog\u00eda con un aparato de remo junto al Instituto de Biomec\u00e1nica de ValenciaEl kit combina sensores de f\u00e1cil instalaci\u00f3n con casos de Realidad Virtual para conseguir una experiencia inmersiva de esta pr\u00e1ctica deportivaLa Ag\u00e8ncia Valenciana de la Innovaci\u00f3 (AVI) financia el desarrollo de un sistema de realidad virtual de bajo coste, que incluye su propio dispositivo de visualizaci\u00f3n y un conjunto de sensores de f\u00e1cil instalaci\u00f3n y que es capaz de transformar cualquier equipo de gimnasio en un elemento de ejercicio e interacci\u00f3n<a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/innoavi.es\/es\/desarrollan-un-kit-de-realidad-virtual-y-bajo-coste-que-transforma-el-entrenamiento-en-gimnasio-en-un-videojuego-inmersivo-de-ejercicio\/\">SEE DETAILS <span class=\"more-link-image\"><\/span><span class=\"more-link-hover-image\"><\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":21672,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[202],"tags":[],"class_list":["post-21671","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-prensa"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - 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